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Die Welt kann sich nicht selber retten Prophezeiungen treffen nicht ein, Dämonen überfluten alles, lebende Dungeons brechen zur Oberfläche durch und die Wächter des Drachenreiches wanken. Die Ikonen, die die Welt formen, bereiten sich auf den Krieg vor. Also, ihr Helden, wie stellt ihr euch die Zukunft vor? Geht ihr auf's Ganze, um eure eigene epische...
Die Großen Alten, die Äußeren Götter sowie deren verdorbenste Diener und Kultisten: Entdecke die schrecklichsten Grauen des Mythos! - Zaubersprüche und Artefakte, die du gegen sie ins Feld führen kannst, um das Überleben der Menschheit zu sichern; fremde und außergewöhnliche Waffen, die uns alle retten können ... oder auf immer vernichten. - Alec Towton,...
Wo Engel furchtsam weichen … Achtung! Cthulhu liefert euch ein knallhartes Rollenspiel vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs – randvoll mit teuflischen Nazis, uralten, schrecklichen Geheimnissen, legendären Kriegswaffen und genügend sich windenden Tentakeln, um zehn Münchner Bürgerbräukeller bis oben hin zu füllen. Drei Könige ist der erste...
Helden der See ist der zweite Teil einer Reihe von Einzelabenteuern in der weltumspannenden Nullpunkt-Kampagne für Achtung! Cthulhu. Schließt euch einer Gruppe heldenhafter Soldaten, Agenten und Freiheitskämpfer im Chaos der Evakuierung von Dünkirchen an, während der eine finstere Verschwörung das Leben der alliierten Truppen bedroht! - In diesem Band...
Der Geheime Krieg hat begonnen! Die Schrecken des Zweiten Weltkriegs für Cthulhu* und Savage Worlds. Entdecke die verborgenen Seiten des Zweiten Weltkriegs: unglaubliche Taten, mit denen aufrechte Frauen und Männer gegen die Übermacht aus Stahl und Übernatürlichem ankämpfen, schreckliche, unmenschliche Verschwörungen aus der Tiefe der Zeit und...
Im Kreuzfeuer des Geheimen Kriegs entstehen viele Geschichten. Geschichten, in denen nicht alle Helden strahlen, sondern sich mitunter auch mit Mitteln ins Getümmel der Schlacht stürzen, die sie in Zeiten des Friedens nie verwenden würden.Achtung! Cthulhu: Geschichten aus dem Kreuzfeuer erzählt von solchen ikonischen Helden – wie Professor Richard...
Myranische Geheimnisse folgt dem Vorbild seines Vorgängers Myranische Mysterien und sammelt wieder eine Vielfalt unterschiedlicher Artikel in einem Band. Dabei vereinigen sich diesmal Texte aus dem Myranor-Wettbewerb Ars Myrana 2011, dem Fanzine Memoria Myrana und gänzlich neues Material wie etwa die Beschreibung einer Cammer des Hauses Onachos oder eines...
Wir schreiben das Jahr 1876, aber es ist nicht die Geschichte der Welt, wie wir sie kennen: Der amerikanische Bürgerkrieg tobt noch immer, ohne dass eine Seite bisher einen klaren Vorteil zu erringen konnte. Große Teile Kaliforniens sind im Meer versunken. Die Sioux-Nationen haben Dakota zurückerobert. Und die Toten wandeln unter uns…Bei DEADLANDS...
Dieser Ergänzungsband für das Der Eine Ring Rollenspiel ermöglicht neue Abenteuer in Bruchtal, dem sagenumwobenen Land im Westen, jenseits des Nebelgebirges. Dort liegen das Letzte Heimelige Haus von Meister Elrond und die Ruinen von Arnor, Angmar und Eregion. In diesem Quellenband wird der gesamte östliche Teil Eriadors detailliert beschrieben: mit neuen...
Südlich des Großen Stromes Anduin, jenseits der südlichsten Gipfel des Nebelgebirges, liegt das Land Rohan. Hier leben die Rohirrim, die tapferen Söhne Eorls, der einst vor Jahrhunderten aus dem Norden einwanderte und sich im Land von Calenardhon niederließ. Die sogenannten Reiter der Mark sind stolze Krieger und Reiter, stets bereit, die Freien Völker...
Entführte Kinder, ungewöhnlich schlaue Trolle, eine geheimnisvolle Höhle, das Schicksal einer Hobbit-Gemeinschaft, das Erbe der Dúnedain und eine böse Macht, die unter den Hügelgräbern erwacht – sechs neue Geschichten, die im alten Land von Eriador spielen. Sechs Abenteuer, die auf eine Gemeinschaft von Helden warten. Ruinen des Nordens enthält sechs...
Nachdem die Helden in das Ringen um den Thron des Reiches Xarxaron verwickelt wurden, sind sie nun mit ihrem Luftschiff auf der Flucht. Ihre Mission: Das Auffinden einer legendären Waffe, die den schwelenden Bürgerkrieg beenden könnte. Diese Queste führt die Helden auf die Spur eines Propheten der unheimlichen Draydal - jenes Volk, das seinem finsteren...
In wilden Ländern gibt es keine Königssöhne. Gefolgschaft muss man sich verdienen. Die Sklaven bestellen die Felder in endlosen Reihen. Der Takt der Werkzeuge ändert sich nie und nie ändert sich der eine Wunsch im Herzen eines jeden Sklaven. Nie ändert sich die Unbarmherzigkeit der Wächter. Doch nun ist alles möglich: Einen Moment lang schweift der Blick...
Diese Anthologie ist als Begleitband zur Spielhilfe Unter dem Sternenpfeiler konzipiert und beinhaltet drei Abenteuer, die jeweils im myranischen Imperium - den Landen des göttlichen Thearchen - spielen. Nachdem die Helden mit einem mächtigen Archon in Kontakt kommen, müssen sie Ross und Reiter des scheuen Volkes der Kentori quer durch die weite Steppe...
Myrunhall ― ist eine Provinz im nordöstlichen Gyldraland. Hier herrscht seit kurzer Zeit der Trodinar Thumion al Alantinos. Seine Versuche, das Land an den Küsten des Thalassion wieder zu beleben und die Zeiten des hundertjährigen Seekrieges hinter sich zu lassen, werden von einigen mit Wohlwollen begleitet, von wenigen unterstützt und von anderen durch...
In der Bergbausiedlung Brajanopolis im nördlichen Imperium wird eine große Menge reines Optrilith gefunden. Dieses Gestein, sonst nur in dieser Güte im abgelegenen Xarxaron zu finden, löst zwischen den örtlichen Machtgruppen einen Konflikt aus, der mit allen Waffen eines Optimaten geführt wird: Intrigen, Meuchelmord und Magie.Doch auch übergeordnete...
Sidor Valantis, die rauschende Metropole Valantischen Meer, ist bekannt für ihr buntes Völkergemisch und ihren ausschweifenden Lebensstil. Besonders im „Sang“, den Tagen im Jahr, in denen Raia gehuldigt wird und sich die Straßen der Stadt mit Feiernden füllen. Die Tage, die jedes Jahr im prächtigen und pompösen Raia-Fest münden. Auch dieses Jahr herrscht...
In dieser Anthologie finden Sie drei Abenteuer, die allesamt durch ihren Schauplatz miteinander vereint sind: Die Stadt Daranel am Meer der Schwimmenden Inseln. Hier, wo die imperiale Kontrolle schwach ist, ringen verschiedene Fraktionen um die Macht – und wählen dabei als ihr Mittel der Wahl oft Intrigen und Ränke. Wird es den Abenteurern gelingen, sich...
Jenseits des Imperiums liegt Lordal, ein wildes und unwirtliches Land uralter Traditionen, Heimstatt wilder Berserker, erhabener Baramunen und geheimnisvoller Saithakenner. Im Laufe der Jahrhunderte gingen viele Vermächtnisse der Vergangenheit im Strom der Zeit verloren und harren bis heute ihrer Entdeckung. Nur der Lor, der ewige Fluss, bestimmt...
Uhrwerk Verlag Aug 2011, 2011. Taschenbuch. Buchzustand: Neu. 211x149x10 mm. Neuware - Der Hund zerrt immer stärker an der provisorischen Leine, während er Euch über die nächste Hügelkuppe zieht. Längst sind die Spuren verwischt, denen Ihr folgt, aber die Witterung des Tieres führt euch tiefer und tiefer in die karge Landschaft der Berge hinein....
Nürnberg ? Schmelztiegel, Sündenpfuhl und Machtbasis des Ordens der Streiter des Herrn.Aus der größten menschlichen Ansiedlung Europas erheben sich die rächenden Engel Gabriels, um mit flammendem Schwert Gerechtigkeit walten zu lassen und die Feinde der Angelitischen Kirche für immer vom Antlitz der Erde zu fegen.Kein anderer Engelsorden wird gleichzeitig...
Kein Engelsorden verkörpert die Reinheit und die Vollkommenheit des Herrn besser als die Führer der Scharen.Von ihrem Himmel inmitten der Ewigen Stadt aus kämpfen die Michaeliten an der Spitze ihrer Schar nicht nur in ganz Europa gegen die widerwärtigen Diener des Herrn der Fliegen, sie fechten auch einen Kampf im Herzen des angelitischen Glaubens ? einen...
Mitten im schroffen und unwirtlichen Gebiet der Alpen hat der friedfertigste aller Orden in Gratianopel Stellung bezogen. Die Heilenden Hände des Herrn ziehen von hier in die Welt hinaus, um der gepeinigten Bevölkerung Europas Linderung ihrer Leiden und Heil für ihre Seelen zu bringen. Doch haftet ein Makel an den weißen Roben der Diener Raphaels,...
Wir schreiben das Jahr 1982 Nach dem Abschuss einer außerirdischen Flugscheibe vor mehr als siebzig Jahren befinden sich große Teile Deutschlands, ja gar der ganzen Welt, weit unter dem durch Aquaforming angehobenen Meeresspiegel. Prächtige Städte von einst sind heute nur noch traurige Ruinen, in denen sich Haie, Kraken und Walfische tummeln. Das Klima,...
Fate Core ist die neueste Edition des preisgekrönten Fate-Rollenspielsystems von Evil Hat Productions. Die Regeln wurden bereinigt und fokussiert, ohne dabei die Flexibilität von Fate aufzugeben. Egal, was du spielen willst: Mit Fate geht es.Bei Fate stehen die Charaktere im Mittelpunkt. Eine Hohepriesterin der barbarischen Horden, ein untoter...
Schärfe deine Klinge. Es ist an der Zeit, die schäbigen und staubigen Straßen Roms zu betreten.Eagle Eyes: In den Schatten Roms ist die neuste Fate-Abenteuerwelt von Pete Woodworth, in der du Rom aus erster Hand im Stil des Film Noir erleben kannst. Bekämpfe Zynismus, Korruption und Mord im Schatten des Kolosseums. Spiele die Adler, die Privatermittler...
Willkommen in der Eiszeit! 904 Jahre sind seit Einbruch der Langen Nacht, seit Beginn der Eiszeit, vergangen. Gletscher und Permafrost haben die europäischen Nationen gezeichnet und verändert und die Geschichte umgeschrieben. Die Zeit, die wir als 19. Jahrhundert kennen, ist lebensfeindlich. Doch segensreiche Erfindungen wie Dampfmaschine und Luftschiff...
Regeln, gloriose Regeln! Fate Core ist flexibel, anpassungsfähig und funktioniert mit jeder Welt, die ihr euch ausdenken könnt. Dieses Fate-Handbuch steckt voller Ideen für Varianten und Optionen, mit denen ihr eure Träume zum Leben erwecken könnt.Findet heraus, wie ihr die Fertigkeiten so anpasst, dass sie in eurer Terraforming-Kampagne optimal...
110 Karten für Fate und Fudge-Rollenspiele Wenn Würfel nicht so dein Ding sind, du aber trotzdem den Zufall in deinem Spiel willst, benutze doch einfach diese Fate-Karten und ersetze so die Würfel in jedem beliebigen Fate– und Fudge-Rollenspiel. Das FATE Kartenset enthält 110 Spielkarten, die sich als Würfelersatz in jedem Fate– oder...
In diesem Buch findet ihr die Ausgaben 1–7 des Fate-Kodex, komplett mit Geschichten, Essays, Systemen, Schnellstartern und Illustrationen, die den Fate-Kodex so großartig machen. Lass dir in dieser Anthologie zeigen, wie man in Fate Zombies spielt oder wie man Fertigkeiten wie Überleben auf neue und andere Art nutzt, lies in Essays, baue gemeinsam mit...
Es gibt einen Ort, an den Kinder gehen, um Helden zu werden, entdeckt nur von einigen wenigen Verzweifelten, wenn sie ihn am meisten brauchen. Hierher flüchten sie aus ihrem normalen Leben, töten Riesen, lösen Rätsel, erlernen Magie und werden Könige und Königinnen. Doch die Kinder werden erwachsen und die alten Geschichten geraten in Vergessenheit....
Erhebt euch gegen die Meister von Umdaar! Blicket auf die gefallene Welt Umdaar, Heimat wilder Krieger, Cyborg-Insekten und gnadenloser Kriegsherren. Oh, und Laser – ein Haufen Laser. Die Meister regieren mit eiserner Faust, und die einzige Hoffnung der Menschheit sind die Archäonauten und ihre Suche nach den lange verschollenen Artefakten der Macht....
‚‚Komische Sachen, was man heute so erzählt, das kannst du mir glauben!‘‘ sagte Sam. ‚‚Ach was!‘‘ sagte Timm, „nur wenn du hinhörst. Aber Räuberpistolen und Ammenmärchen kann ich zu Hause hören, wenn ich das will. ‚‚Klar, kannst du‘‘, sagte Sam, ‚‚und ich sage dir, an manchen ist mehr Wahres dran, als du denkst. Wer soll denn die Geschichten alle erfunden...
entdeckten wir, dass die Erde eine Kugel ist.Dann entdeckten wir, dass sie hohl ist.Jetzt müssen wir dafür sorgen, dass ihre Geheimnisse nicht in die falschen Hände geraten.Erforschen Sie eines der größten und gefährlichsten Geheimnisse der Erde: die Hohlwelt, ein wildes Land voller Dinosaurier, untergegangener Zivilisationen und grausamer Wilder! Die...
Ein wildes Land voll unbekannter Gefahr und Schönheit liegt zu unseren Füßen - und in ihm verborgen die Mysterien der Hohlwelt. Dieses Quellenbuch erweitert die Hollow Earth Expedition um noch mehr Details über die geheimnisvolle und gefährliche Hohlwelt, in der es nur so wimmelt vor hungrigen Dinosauriern, grimmigen Wilden und untergegangenen...
Eine komplette, neue Zone, dargestellt in Wort und Bild, mit einer umfangreichen, vollfarbigen Karte. Lasst eure Charaktere einfach dorthin reisen oder spielt eine ganze Kampagne im Nassen Grab. Neue Mutationen und Spielhilfen für die Überquerung des großen Wassers, inklusive Regeln zu Navigation, Wind und Wetter und Tauchabenteuern Neue Monster und...
An einer kleinen Insel in den dunklen Gewässern der Zone ragt eine riesige, korrodierte Röhre heraus, von der gesagt wird, dass sie unsägliche Schätze aus dem Zeitalter der Ahnen enthält. Doch das Metallgebilde ist nicht gänzlich unbewohnt: Sind seine echsenartigen Insassen freundlich oder feindselig? Das Orakel des Silbereis: Die Pirscher sagen, dass der...
Mutant: Jahr Null Kartendeck Das Kartendeck für Mutant: Jahr Null beinhaltet die Mutationen, Bedrohungen und Artefakte aus dem Grundspiel und kann im Spiel alternativ zu den Würfeltabellen als zufallsgenerierendes Element verwendet werden.
Mutant: Jahr Null Landkarten- & Markerpack Diese Marker werden eingesetzt, um die Ressourcen des Spiels darzustellen und papierlos zu führen. Die beiden beigefügten Karten zeigen die Zonen Dead Apple und Big Smoke genannt werden. Spätestens, wenn ihr sie erkundet, werdet ihr erkennen, welche großen Städte sie einmal waren
Wir wandelten zwischen den klaffenden Ruinen und rostigen Autowracks, zwischen den Monumenten, die den Fall der Uralten bezeugten. Naphta war von einem Todeswurm erwischt worden und die Fäulnis hatte Hugust den Verstand gekostet. Wir hatten nichts mehr zu essen und nur noch verseuchtes Wasser zu trinken übrig. Und doch durften wir nicht aufgeben. Wir...
Mutant: Jahr Null Spielleiterschirm Der Spielleiterschirm für Mutant: Jahr Null ist aus stabiler Pappe gefertigt und farbig bedruckt. Mit diesem Schirm behaltet ihr in der Rolle des Spielleiters alle wichtigen Spielregeln und Tabellen im Blick
Die Hasenkönigreich Tiefwurzel: Nach ihrem Ausbruch aus dem Genlabor Alpha haben die fanatischen, militaristischen Hasenmutanten ihre Festung in der Zone errichtet. Schwarzhands Bar: Das Hauptquartier der berühmten Zonenreiter und das Versteck ihres geheimnisvollen Anführers Die Herren des Abfalls: Ein Stamm von mutierten Kröten, die eine überlaufene...
Dieses Heft beinhaltet zwei Zonensektoren, die mit dem Grundbuch von Mutant: Jahr Null gespielt werden können. Die Kurzerweiterungen tragen die Titel Bewohner des Erdlochs und Die Todessphäre. Sie dienen als übersichtliche, mit NSCs und Ereignissen ausgestattete Schauplätze für abenteuerhungrige Mutanten, sollte auf die Schnelle noch etwas Material für...
Die ganze Welt der myranischen Formeln in einem Band! Zwar ist die Freizauberei die höchste Zauberkunst auf dem Kontinent Myranor, doch greifen Optimaten und andere Zauberer im Alltag meist auf vorformulierte Formeln zurück. In diesem Band erhalten Sie eine umfangreiche Sammlung an Zaubern, die Ihre Charaktere erlernen und nutzen können. Dabei orientiert...
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