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Die "Kampf gegen des Spießertum"-Version für die Handtasche, den Reisekoffer und den Festival-Beutel. Genauso böse wie das Original - aber etwas leichter und kompakter und mit 400 komplett neuen, gewohnt bösen Spielkarten.
Zusammen mit den Tikis der 4 Elemente Feuer, Wasser, Luft und Erde geht es hinaus auf hohe See. Kanaloa, der hawaiianische Gott des Meeres, ist dabei Trumpf und bewahrt nicht nur vor den Tücken des Meeres, sondern auch vor dem Riesenkraken, der unter der Wasseroberfläche lauert.
In jeder Runde Kanonen und Dublonen reisen die Spieler mit ihren Piratenschiffen zu einer von drei Schatzinseln. Landet nur ein Spieler auf einer Insel, darf er den dort liegenden Schatz einsammeln. Doch befinden sich mehrere Schiffe an einer Insel, erfolgt ein Würfelgefecht zwischen den beteiligten Spielern. Wer die Inseln am geschicktesten ansteuert und...
Eigenständiges Kartenspiel, das in der Welt von Karak spielt. Die Spieler werden erneut zu Helden - dieses Mal erforschen sie dunkle Goblinhöhlen - in dem einführenden Deck-Building-Spiel. Das Ziel ist einfach - sich durch die 3 Ebenen der Monster zum Boss durchzukämpfen und ihn zu besiegen.
Kleine Erweiterung für Karak, die 3 neue Helden (Sidhar, Kirima & Elspeth) enthält.
Kariba ist ein pfiffiges Kartenspiel. In der Savanne machen die Tiere am Seeufer eine Trinkpause, doch hier herrscht das Gesetz des Stärkeren! Das Ziel ist es, so viele Karten wie möglich zu gewinnen. Spielen Sie in Ihrer Runde die Tierkarte aus, um die anderen zu jagen, auch auf die Gefahr hin, selber gejagt zu werden. In diesem Spiel ist der Elefant...
"Der beliebte Klassiker als Kartenspiel. Wie beim Original gilt es auch hier Full House, 3er Pasch "" Co zu erreichen. Aber bei Karten-Kniffel kommt es…"