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Midgard Es gibt 9 Artikel.

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    Island – Reich der Mythen um die skandinavischen Götter, Land alter Geheimisse im Norden. Hierhin, in diesen verlassenen Teil der Welt, führt die Teilnahme an einem sonderbaren Rennen die Abenteurer. An einem Wettrennen mit einem Wagengespann um die ganze Insel sollen sie teilnehmen, um einen sagenhaften Preis zu erringen: einen der von Legenden umwobenen...

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    „Jetzt hat es den Anschein, als wolle Herr Fogg nach England zurückkehren. Meinetwegen, ich werde ihn fortwährend begleiten. Aber nun ist mir darum zu thun, die Hindernisse ebenso sorgfältig aus dem Weg zu räumen, wie bisher, sie zu häufen.“(Detectiv Fix in In 80 Tagen um die Welt von Jules Verne) Das Spielleiten von ABENTEUER 1880 kann ein schwierige...

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    ABENTEUER 1880 ist ein eigenständiges Rollenspiel auf der Grundlage des erprobten MIDGARD- Regelsystems. Diese Neuauflage bringt den Klassiker von 1994 in einem neuen, zeitgemäßen Gewand für ein neues Publikum endlich wieder auf den Markt! Die Neuauflage „modernisiert“ die Originalregeln behutsam, sprich bringt sie in Einklang mit den aktuellen...

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    Nein, ich gebe zu, dass ich auch keinen Zusammenhang mit unserem Fall sehe. Trotzdem ist es zweifellos ein wichtiges Dokument.(Sherlock Holmes in Im Zeichen der Vier)Dieser Abenteuerband spielt in den 1880er Jahren und beleuchtet zwei der zahlreichen Geheimnisse, für die die Britischen Inseln bekannt sind. Im ersten Abenteuer geht es um die sagenhafte...

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    Eine abentheuerliche Campagne in Aegypten in vier Theilen „Ich will nun ausführlich von Ägypten erzählen,weil es mehr wunderbare Dinge und erstaunlicheWerke enthält, als alle anderen Länder.“(aus Historien, Buch II von Herodot) Ägypten im Sommer 1882: Das Land befindet sich in finanzieller Abhängigkeit von England und Frankreich, die Stimmung ist schlecht...

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    Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge des Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die Clans...

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    Im dritten Spielband der Reihe Runenklingen wird sich mit der Stadt Thame eines weiteren klassischen Rollenspiel-Settings angenommen. Das Abenteuer Finstermal greift die Ereignisse aus Wolfswinter auf und führt die Kampagne um die fünf Runenklingen zu einem Abschluss. Finstermal beginnt für die Gefährten friedlich mit einer Lernzeit in Morvil auf der Burg...

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    Wir lassen die Spieler in Runenklingen gleich loslegen. Die Spielregeln selbst sind mit dem Abenteuertext verwoben. Der Spielleiter bekommt die nötigen Regeln im Abenteuertext vermittelt, und zwar genau an der Stelle, wo er sie auch braucht, d.h. die Regeln sind in die Abenteuerhandlung integriert worden. In einem Anhang werden, alphabetisch für den...

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