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Artikel des Herstellers: Midgard Press

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    Albas Wurzeln liegen in grauer Vorzeit, wo Druidenkönige Seite an Seite mit Elfen und Zwergen gegen die Mächte des Chaos kämpften. Später lockte der Reichtum der Wälder valianische Siedler, und waelische Seeräuber errichteten ihre Stützpunkte an den Küsten, während die Zwerge des Artross verbissen ihre Unabhängigkeit verteidigten. Zuletzt kamen die Clans...

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  • 16,31 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

    Doch auch dem Rätsel der Runenklingen wird in den Horten des Wissens der Stadt nachgegangen. Dabei werden einmal mehr die Umtriebe der Schergen des Malbringers gekreuzt, die ebenfalls den Geheimnissen der Klingen auf der Spur sind. Ein Wettlauf mit der Zeit bestimmt, wer das Rätsel um die Luftklinge zu lösen vermag. Eng mit den Ereignissen verwoben ist...

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  • 12,95 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

    Ein kurzer Comic ist der Brückenschlag für die Folgebände von Runenklingen. Er gibt das Thema vor, um das es geht: Fünf Klingen aus den Sagen und Legenden, verziert mit machtvollen Runen der Elemente, die zusammen ein großes Geheimnis bergen. Aber der Comic ist noch mehr. In ihm werden auch die Helden unserer Geschichte vorgestellt - genau die Abenteurer,...

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  • 17,76 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

    Bluttränen Etwas über die Vergangenheit der Kräuterfrau Flemlind und die geheimnisvollen Bluttränen herausfinden - ein Auftrag, der leicht verdientes Gold verspricht. Nahe der albischen Nordgrenze muss man zwar mit Räubern, Schmugglern und plündernden Orcs rechnen, aber damit wird eine eingeschworene Truppe von Abenteurern ja wohl fertig! Vor Ort in der...

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  • 31,38 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

    Das Arkanum ergänzt das aus zwei Teilen bestehende Grundregelwerk von MIDGARD um die Regeln für Zauberei. Eine Beschreibung des Magiehintergrunds der Welt und der Denkweise und Organisation der verschiedenen Arten an Zauberern erleichtert es den Spielern, sich in ihre Rollen als Magier, Hexer, Schamanen oder Druiden hineinzufinden. Eine umfangreiche...

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  • 47,09 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

    Das Quellenbuch enthält eine Auswahl an Kreaturen, mit denen Spielleiter für Abwechslung in Abenteuern sorgen können. Wer es mit der Assarachne, der Meuchelspinne oder dem Ventiko zu tun hatte, der wird immer ein ungutes Gefühl haben, wenn niemand seinen Rücken deckt. Und wer einen Walddrachen aufgespürt hat, der wird nie wieder daran zweifeln, dass auch...

    47,09 € inkl. MwSt.
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  • 38,71 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

    Märchenhafter Reichtum und merkwürdige Sitten, Gewürze und Geschmeide im Überfluss. Stolze Aristokraten schwelgen im Luxus und lassen sich von samtäugigen Schönheiten verwöhnen. Verwahrloste Asketen genießen ebenso großes Ansehen wie gelehrte Priester, und beide schauen hochnäsig auf das gemeine Volk herab. Ehrbare Jungfrauen bieten ihre Körper in Tempeln...

    38,71 € inkl. MwSt.
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  • 17,64 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

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  • 31,38 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

    Das Mysterium erweitert die MIDGARD-Regeln um eine neue Art der Zauberei: die Thaumaturgie. Thaumaturgen setzen magische Hilfsmittel wie Zaubersalze und Runenstäbe oder arkane Symbole wie Zaubersiegel und Zauberrunen ein. Mit Heiler, Magister, Runenmeister und Thaumaturg liefert das Regelbuch auch zauberkundige Abenteurertypen, bei denen Thaumaturgie...

    31,38 € inkl. MwSt.
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  • 20,90 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

    Bei dem Abenteuer Das Rubinelixier handelt es sich um eine kleine Kampagne aus fünf miteinander verbundenen Episoden in Alba, die für Spielerfiguren mittlerer Grade geeignet sind. Die Kampagne dreht sich um eine gefährliche Substanz, die als Lyakons Blut bekannt ist, aber in Alba als Rubinelixier bezeichnet wird. Die Episoden sind Variationen zum...

    20,90 € inkl. MwSt.
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  • 10,42 € derzeit nicht lagernd, wird nachbestellt inkl. MwSt.

    Die Tochter eines wohlhabenden Händlers aus Cuanscadan ist bei einem Jagdausflug in die Marschen von Imlachén entführt worden. Furchtlose Abenteurer werden gebraucht, um das geforderte Lösegeld zu einem einsamen Ort an der Küste zu bringen. Oder sie finden heraus, wo die junge Frau gefangen gehalten wird, und befreien sie aus den Klauen der Entführer,...

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    Der Kodex liefert mit Ausnahme der Magieregeln alles, was man zum Spielen von MIDGARD braucht. Ein einfaches und gleichzeitig flexibles System zum Erschaffen und Verbessern von Spielerfiguren erlaubt es den Spielern, ganz nach ihren Vorstellungen eigenständige und facettenreiche Figuren zu entwickeln, die sich den Gefahren einer Welt voller Magie und...

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