Keine Artikel
Preise inkl. MwSt.
Die ehemalige Direktorin des Jahrmarkts ist vor einigen Jahren verschwunden, doch die Ermittlungen blieben bis heute erfolglos. Seit jener Nacht geschehen merkwürdige Dinge auf dem Jahrmarkt. Als Spiritisten seid ihr überzeugt, dass ein Geist den Jahrmarkt heimsucht, und wollt ihm dabei helfen, die Wahrheit ans Licht zu bringen.
Nun müssen die Spiritisten in das alte Herrenhaus zurückkehren und ihren beunruhigenden Visionen nachgehen. Werdet ihr alle Hinweise verstehen und dem Geist die ewige Ruhe schenken können?Findet es heraus und macht euch mit dieser Erweiterung Mysterium - Verborgene Zeichen und vielen wunderschön illustrierten Visionskarten auf die Suche nach der Wahrheit!
Das erste 3D-Escape Spiel mit App-Unterstützung. Betretet das MYSTERY HOUSE ... wenn ihr es wagt! Taucht gemeinsam ein in das faszinierendste…
Es geht weiter bei Mystery House! Im neuen Abenteuer geht es in eine geheimnisvolle Stadt im wilden Westen! Bei den knackigen Rätseln werden nicht…
Nebel über Carcassonne ist das erste kooperative Spiel in der Welt von Carcassonne. Gespielt wird dabei nach den bekannten Regeln, was das Legen von Plättchen und Sammeln von Punkten betrifft. Doch zum ersten Mal müssen die Spieler zusammenarbeiten, um die Ausbreitung des Nebels und der Geister darin im Zaum zu halten, die verhexte Erde auf den Friedhöfen...
Bald brach die Hölle los. Wir haben versucht, diese Dinge zu bekämpfen, aber je mehr wir bluten und je mehr von uns starben, desto stärker und größer wurden sie. Die letzten von uns planen nun, das Schiff zu zerstören, aber die Straße zum Kontrollraum ist durch den ursprünglichen Träger blockiert, der jetzt ein schwerfälliger Fleischhaufen ist, der immer...
Jules Vernes Zwanzigtausend Meilen unter dem Meer ist ein literarischer Klassiker und Nemo’s War - 20.000 Meilen unter dem Meer von Autor Chris Taylor ist das spielerische Gegenstück – es lässt diese Geschichte nun rasant mit- und nacherleben!
Obscurio ist ein kooperatives Kommunikationsspiel mit fantastischen Illustrationen und geheimen Rollen. Ein Spieler verkörpert das Grimoire und leitet die Zauberergruppe Raum für Raum zum Ausgang, indem er den Mitspielern Hinweise zur richtigen Tür gibt. Die Zauberer versuchen gemeinsam, die Hinweise des Grimoires zu deuten und die richtige Bildkarte an...