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Der tiefere Sinn des mystischen Rituals ist im Laufe der Jahrhunderte verlorengegangen. Was übrig bleibt, ist Wizard. Auch heute müssen die Spieler noch die Gabe der Vorhersehung besitzen, denn es geht darum, im voraus die Anzahl der eigenen Stiche vorherzusagen, die man im Laufe des Spiels erhalten wird. In der ersten Runde erhalten die Spieler nur...
Stichansage neu! Zu den 15 Karten zu Beginn muss die Stichanzahl und die Stichfarbe vorhergesagt werden, die roten Magier sind die einzige Trumpffarbe. Der Startspieler sagt als Erster an und nimmt die entsprechenden Farbsiegel oder ein Joker-Siegel für eine schon fehlende Farbe. Ein Spieler pro Runde kann „Schwarzmagier“ wählen und versuchen, die...
Die jungen Spieler tauchen in die fabelhafte Welt von Wizard ein, um ihre magischen Fähigkeiten auszubauen. Sie üben sich darin als Magier ihre ersten Vorhersagen zu treffen. Wer sagt am Ende die richtige Stichzahl voraus und wird somit bester Zauberschüler der Magierakademie? Leichte Regeln und die kindgerechte Gestaltung sorgen für einen schnellen...
Mausi Maus besucht ihre Freunde, Gans, Hase, Kuh, Pferd und Schwein, alle sind viel größer als Mausi und man muss wissen, wo Mausi zu finden ist, Jeder Spieler legt seine Freundeskarten verdeckt gemischt in einer Reihe aus, in der Mitte liegen die Mausi-Karten mit der Seite „Mausi kommt heim“ nach oben ausgelegt. Wer dran ist würfelt – für einen der...
6 x Würfel W6 - Elfenbein
W4, w6, w8, w10, w10 10er schritte, w12, w20 in verschiedenen Farben
6 Würfel w6 glitzer, in verschiedenen Farben