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Die Spieler sollen im Schloss den Dieb finden, der den magischen Ring gestohlen hat, und so das Königreich vor dem Zauberer retten. Tierfelder und Aktionsfelder werden im Kreis ausgelegt, die Futterstücke und die Unschuldigen werden verdeckt neben die Tierfelder gelegt, der Übriggebliebene ist der Dieb. Wer dran ist würfelt und zieht die Figur maximal so...
Man sucht nützliche Karten, die man als Entwicklungen und Welten ausspielen kann und bezahlt dieses Ausspielen mit dem Ablegen der weniger sinnvollen Karten.