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Kauft, verkauft oder versteigert Körperteile und erschafft euer Monster!Wir treten in das neunzehnte Jahrhundert ein und verrückte Wissenschaftler aus ganz Europa wetteifern darum, die ersten zu sein, die Leben durch die Kraft der Alchemie schaffen. Mit nur den Rohstoffen, die von zweifelhaften "anatomischen Handelslieferanten" und seltsamen Dienern zur...
Lucky Luchs war bei vielen Gruppen beliebt, jetzt kommt ein ähnliches Spielkonzept mit Funky Chicken. Hierbei gibt es ein wenig mehr Körperkontakt zwischen den Spielern und es handelt sich wieder um ein schnelles Jux- und Gaudispiel.
Jeder wählt ein Zitat – bekannt aus Marc-Uwe Klings Känguru-Büchern – und schiebt es einem falschen Autor unter. In fünf abwechslungsreichen Runden mit steigendem Schwierigkeitsgrad kann jeder seine Kreativität beim Verrücken der Zitate beweisen. Wer sich lustige Kombinationen ausdenkt, wird von den anderen nicht nur mit Gelächter, sondern auch mit...
Sind Sie mutig genug, sich den gefährlichen Rätseln zu stellen? Für diese Denksportaufgaben braucht man nicht nur Grips, sondern auch Nerven aus Stahl. Die gefährlichen Rätsel sind abwechslungsreicher Denksport in insgesamt 55 nervenaufreibenden Häppchen.Willkommen in der Hölle! Diese extragefährlichen Rätsel sind nichts für schwache Nerven. Stellen Sie...
Was ist die Krimibox? In der Box ist alles enthalten, um ein Mörderspiel im trauten Freundeskreis zu spielen. Man lädt eine Gesellschaft von 9–12 Personen zu sich nach Hause ein, um einen vergnüglichen Abend in Rätselrunde zu verbringen. Dabei kann man seinen Gästen ein schönes Essen darbieten oder auch einfach nur Knabbereien reichen, wie es dem...
Die CD-Box enthält: Druckvorlagen für •Spielanleitung •Spielleiterkonzept •12 Charakterbeschreibungen •12 Hinweisbeschreibungen •Zusätzliche Indizien •Lösungsschreiben 9–12 Spieler ab 16 Jahre Spieldauer 3–5 Stunden Komplexität 3 von 5 Humor 3 von 5 Einsteigerfreundlich Bedingt, sehr anspruchsvolle Texte Spielleiter wird benötigt (kennt jedoch Auflösung...
Erfolgreiche Spione sind auf Informationen aus den gut unterrichteten Kreisen der Unterwelt angewiesen. Alle Daten können wichtig sein - wenn nicht sofort, dann vielleicht später. Deshalb ist es oberste Agentenpflicht, einen Stamm zuverlässiger Informanten aufzubauen und diese regelmäßig zu treffen.Doch dafür ist ein geheimer Wochenplan erforderlich....
Das Memospiel für Wortakrobaten. Der größte Erfolg für eine kreative Neuerscheinung seit Jahren! Das in Kooperation mit dem SZ-Magazin entstandene Spiel ist originell, witzig und regt zu eigenen Sprachspielen an. Auch im Alltag werden dann Paarungen wie Baumschaden und Schaumbaden oder Weinstand und Steinwand aus der wöchentlichen Kolumne „Gemischtes...
Das Gemischte Doppel 2. Mit 36 neuen Wort-Bild-Paaren, wieder entstanden in der fruchtbaren Kooperation zwischen dem Verlag MeterMorphosen und dem Süddeutsche Zeitung Magazin. Es kann also weitergehen mit den sprachkrativen Spielenächten, und das SZ-Magazin freut sich weiter über Einsendungen, wenn den Lesern ein neuer Sprachdiamant einfällt: Es muss...