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· Detaillierte Betrachtungen zu den Völkern, die Golarions raue Wüsten bewohnen: die silberzüngigen Keleschiten, die rätselhaften Pahmet und die stolzen Garundi. · Neue magische Gegenstände und Ausrüstungen, die entwickelt wurden, um Abenteurern dabei zu helfen, die Gefahren der unnachgiebigen Wüste überleben zu können. · Neue Talente und Zauber, die den...
? Neue Regeln mit jedem der 20 Abschnitte, darunter Talente, Zauber und Gegenstände. ? Eine Vielzahl neuer Spielwertblöcke für alle Organisationsangehörigen, welche von den neuen Regeln im jeweiligen Abschnitt Gebrauch machen. ? Vorgefertigte Begegnungsgruppen, so dass ein Spielleiter schon von den präsentierten Widersachern Gebrauch machen kann.