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Schiffe versenken - DE Vergrößern

Schiffe versenken - DE

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Jeder der beiden Spieler steckt seine Schiffe auf seinem Feld. Die Schiffe müssen waagerecht oder senkrecht gesteckt werden und zwischen den einzelnen Schiffen muss mindestens ein leerer Steckplatz sein. Die Spieler müssen darauf achten, dass der Gegenspieler die Lage der Schiffe nicht sieht. Gespielt wird nacheinander. Der Spieler, der beginnt, nennt die Position ( z.B. C1) auf das er schießen will. Der Gegner gibt an, ob an dieser Stelle ein Schiff liegt. Wurde ein Schiff getroffen, steckt der Spieler einen roten Stift in dieses Feld: und er darf erneut ein Kästchen benennen ( z.B. B1). Er darf so lange schießen, biss er daneben trifft. Er trägt den Fehlschuss mit einem weißen Stift in sein Feld und der andere Spieler ist an der Reihe. Wer zuerst alle Schiffe des Gegners zerstört hat, ist Sieger.

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Jeder der beiden Spieler steckt seine Schiffe auf seinem Feld. Die Schiffe müssen waagerecht oder senkrecht gesteckt werden und zwischen den einzelnen Schiffen muss mindestens ein leerer Steckplatz sein. Die Spieler müssen darauf achten, dass der Gegenspieler die Lage der Schiffe nicht sieht. Gespielt wird nacheinander. Der Spieler, der beginnt, nennt die Position ( z.B. C1) auf das er schießen will. Der Gegner gibt an, ob an dieser Stelle ein Schiff liegt. Wurde ein Schiff getroffen, steckt der Spieler einen roten Stift in dieses Feld: und er darf erneut ein Kästchen benennen ( z.B. B1). Er darf so lange schießen, biss er daneben trifft. Er trägt den Fehlschuss mit einem weißen Stift in sein Feld und der andere Spieler ist an der Reihe. Wer zuerst alle Schiffe des Gegners zerstört hat, ist Sieger.

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Jeder der beiden Spieler steckt seine Schiffe auf seinem Feld. Die Schiffe müssen waagerecht oder senkrecht gesteckt werden und zwischen den einzelnen Schiffen muss mindestens ein leerer Steckplatz sein. Die Spieler müssen darauf achten, dass der Gegenspieler die Lage der Schiffe nicht sieht. Gespielt wird nacheinander. Der Spieler, der beginnt, nennt die Position ( z.B. C1) auf das er schießen will. Der Gegner gibt an, ob an dieser Stelle ein Schiff liegt. Wurde ein Schiff getroffen, steckt der Spieler einen roten Stift in dieses Feld: und er darf erneut ein Kästchen benennen ( z.B. B1). Er darf so lange schießen, biss er daneben trifft. Er trägt den Fehlschuss mit einem weißen Stift in sein Feld und der andere Spieler ist an der Reihe. Wer zuerst alle Schiffe des Gegners zerstört hat, ist Sieger.