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Abenteuer

Die eigentlichen Spielbücher. Besteht ein Abenteuer nach dem Anderen

Abenteuer Es gibt 206 Artikel.

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    TRADITIONAL FANTASY LIVES AGAIN.  The classic early Lamentations of the Flame Princess adventures, where the Weird was a spice to put on traditional gaming fantasy, are finally back in print with this final anthology in the Blood Fire Death trilogy!* The Grinding Gear A dungeon-builder with a peculiar hate for adventurers has created the ultimate...

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    Each year, the citizens of Khirima offer a massive tribute of silver to the demons which dwell within the Temple of Ages That Are Not. To aquire the silver for themselves, adventures must face bellowing dinosaurs, plague demons, and a dungeon where time is a weapon. World of the Lost is an adventure for characters Levels 1-4, featuring a 200-encounter...

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    Fields of Victory contains three chapters overflowing with information about warfare in Rokugan, both past and present, as well as providing new gameplay and character-building options for players. The valiant Lion Clan has always taken great pride in their study of history, including their methods of preserving it, and so much of the information about...

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    Nein, ich gebe zu, dass ich auch keinen Zusammenhang mit unserem Fall sehe. Trotzdem ist es zweifellos ein wichtiges Dokument.(Sherlock Holmes in Im Zeichen der Vier)Dieser Abenteuerband spielt in den 1880er Jahren und beleuchtet zwei der zahlreichen Geheimnisse, für die die Britischen Inseln bekannt sind. Im ersten Abenteuer geht es um die sagenhafte...

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    Aus diesem Nebel taumelt ein Mädchen in die Arme der Spielerfiguren, und ehe diese sich versehen, sind sie mitten in einem neuen Abenteuer. Das Kind hat zwar sein Gedächtnis verloren, aber das scheint einigen sinistren Gestalten nicht auszureichen – und wie passen die ominösen „Freunde des Britischen Bibliothekswesens“ in die Geschehnisse, die ihre...

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    Doch auch dem Rätsel der Runenklingen wird in den Horten des Wissens der Stadt nachgegangen. Dabei werden einmal mehr die Umtriebe der Schergen des Malbringers gekreuzt, die ebenfalls den Geheimnissen der Klingen auf der Spur sind. Ein Wettlauf mit der Zeit bestimmt, wer das Rätsel um die Luftklinge zu lösen vermag. Eng mit den Ereignissen verwoben ist...

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    Das Abenteuer beginnt mit der scheinbar einfachen Aufgabe, den albischen König heimlich in ein abgelegenes Kloster zu geleiten. Unterwegs zeigt sich, dass wiederholte Mordanschläge nicht die einzigen Sorgen der Gefährten sind. Am Ziel beginnen die Probleme aber erst richtig: in seltener Einmütigkeit bitten albische Kirgh und twyneddische Druiden die...

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    Dieses Zonenkompendium für Mutant: Jahr Null und Mutant: Mechatron enthält vier spezielle Zonensektoren:Der ewige Krieg. Roboter bekämpfen Roboter in einem endlosen unterirdischen Duell.Fort Robot. Ein verlassener Wild-West-Vergnügungspark aus der Zeit der Alten hat neue, künstliche Bewohner bekommen.Northbay Nandeep-23. Der Alarm der uralten...

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    Dieses Zonenkompendium für Mutant: Jahr Null enthält vier spezielle Zonensektoren:Hotel Imperator. Der mysteriöse Kreis der Hirne hat sein Hauptquartier in einem alten Hotel aufgeschlagen. Welche schändlichen Pläne verfolgen die Psioniker?Die Lange Straße. Ein nomadischer Stamm Mutanten reist durch die Zone. Was können die Spielercharaktere von ihnen...

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    Mythgart-Sagas präsentiert sechs Abenteuer für die 5. Edition, ausgelegt für Charaktere der 3. bis 8. Stufe. Alle sechs Abenteuer wurden ursprünglich dafür entworfen, auf Conventions spielbar zu sein, also sind sie vollgepackt mit schneller Action.MORD AM KREUZWEG (STUFE 3)Die Charaktere werden von einem unnatürlichen Schneesturm im Anwesen eines...

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