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Die eigentlichen Spielbücher. Besteht ein Abenteuer nach dem Anderen
In den Ländern des Südens erzählen die Alten von den kalten Stürmen des Nordens. Verfluchte Stimmen, den eisigen Winden entsprungen, flüstern von den Geheimnissen vergangener Zeitalter, die Reiche und Völker in den Ruin treiben würden, wenn nur jemand diese uralten Worte verstehen könnte. Es sind die verzweifelten Geständnisse der Verlorenen. Es sind die...
Der altertümliche Heiligenschrein wird von flackernden Kerzen erleuchtet und riecht noch immer nach verbrannten Opfergaben. Gipsstaub schwebt in der stehenden Luft, als du ein Mosaik zertrümmerst, das einen wundersamen Heiler zeigt, wie er Wunden mit einer honigsüßen Berührung versorgt – Augen werden hell und klar, Gliedmaßen beweglich statt verkrüppelt,...
Abenteuer M18 Spieler: 1 Spielleiter und 3-6 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Anforderungen (Helden): Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Interaktion, Nachforschung, Wildniskenntnisse, Heimlichkeit Ort und Zeit: die Kentorikan-Steppe, Cranarenius und Dorinthapolis, beliebige Zeit
Genre: Katastrophenszenario Voraussetzungen Arivor, Horasreich Zeit: Rahja 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister) mittel / mittel Erfahrung der Helden kompetent bis meisterlich Anforderungen:
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schattenlande und Herz des Reiches hilfreich, aber nicht Voraussetzung. Spieler 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister / Spieler) mittel / mittel Erfahrung...
Ein Solo-Abenteuer für einen kampfstarken HeldenGenre: SchlachteneposVoraussetzungen: keineOrt: TobrienZeit: beliebig zwischen 1038 BF und 1040 BFKomplexität (Spieler/Meister): gering / -Erfahrung des Helden: kompetent (bei eigenem Helden Wichtige Fertigkeiten:Kampf ***Handwerk *Körpertalente *Lebendige Geschichte * Zur Vertiefung der Spielmechaniken...