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Die eigentlichen Spielbücher. Besteht ein Abenteuer nach dem Anderen
Der altertümliche Heiligenschrein wird von flackernden Kerzen erleuchtet und riecht noch immer nach verbrannten Opfergaben. Gipsstaub schwebt in der stehenden Luft, als du ein Mosaik zertrümmerst, das einen wundersamen Heiler zeigt, wie er Wunden mit einer honigsüßen Berührung versorgt – Augen werden hell und klar, Gliedmaßen beweglich statt verkrüppelt,...
Abenteuer M18 Spieler: 1 Spielleiter und 3-6 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister / Spieler): mittel / mittel Anforderungen (Helden): Kampffertigkeiten, Talenteinsatz, Interaktion, Nachforschung, Wildniskenntnisse, Heimlichkeit Ort und Zeit: die Kentorikan-Steppe, Cranarenius und Dorinthapolis, beliebige Zeit
Genre: Katastrophenszenario Voraussetzungen Arivor, Horasreich Zeit: Rahja 1039 BF Komplexität (Spieler/Meister) mittel / mittel Erfahrung der Helden kompetent bis meisterlich Anforderungen:
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Schattenlande und Herz des Reiches hilfreich, aber nicht Voraussetzung. Spieler 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister / Spieler) mittel / mittel Erfahrung...
Ein Solo-Abenteuer für einen kampfstarken HeldenGenre: SchlachteneposVoraussetzungen: keineOrt: TobrienZeit: beliebig zwischen 1038 BF und 1040 BFKomplexität (Spieler/Meister): gering / -Erfahrung des Helden: kompetent (bei eigenem Helden Wichtige Fertigkeiten:Kampf ***Handwerk *Körpertalente *Lebendige Geschichte * Zur Vertiefung der Spielmechaniken...
Hochzeit wider Willen beginnt in Zorgan, wo die Helden angeheuert werden, einen Bräutigam zu seiner Hochzeit nach Elburum zu eskortieren. Zahlreiche Gefahren drohen auf dem Weg, aber auch der Bräutigam scheint nicht freiwillig den Traviabund eingehen zu wollen und nicht der Einzige zu sein, der versucht, die Hochzeit zu verhindern. Ishlunars Schätze...