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Unsere Nahrungsvorräte gehen zur Neige. Das Gebiet um unser Lager reicht nicht, um so viele von uns zu versorgen. Der Stamm hat keine Wahl, wir müssen uns wieder aufmachen, um zu überleben. Wir müssen ausziehen, neue Gebiete erkunden und in jedem Winkel nach Essbarem suchen. Wir denken, dass wir die besten Chancen haben, wenn jeder seinen eigenen Wege...
At the end of each century, there is a scoring round where players get victory points for the workers they managed to send in the 5 zones of influence. Québec introduces a unique and addictive majority rule. The player with the majority in a zone cascades half of his workers by moving them to the next zone. Workers moved in this way allow a player to...
Stellt Euch den neuen Herausforderungen mit dieser Ergänzung zum Basisspiel. Dieser Artikel ist eine Erweiterung von Quest Zeit der Helden Angriff der Orks.