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Mein Name ist Elch Hase Vergrößern

Mein Name ist Elch Hase

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Ein Spieler ist Vorleser, die anderen sind entweder Hasen oder Elche. Der Vorleser liest ein Gedicht vor und legt im Takt des Gedichtes nach und nach Karten vor sich ab. Diese Karten zeigen Hasen oder Elche mit verschiedenen Ohren bzw. Geweihschaufeln. Die Karten haben entweder negative oder positive Punktwerte. Die Tierkarten mit den positiven Punkten sind Tiere, die vom Jäger nicht gesucht werden. Die Spieler versuchen nun, mit ihren Händen die Hasenohren oder Elchschaufeln der Karten darzustellen, die vom Jäger nicht gesucht werden. Dies geschieht in einer Runde so lang, bis der Vorleser eine Jägerkarte aufdeckt und “Peng” ruft. Dann müssen alle Spieler in ihrer Position verharren und der Vorleser wertet die Punkte anhand der ausliegenden Karten für jeden Spieler aus. Je nach Punktzahl dürfen die Spieler Ihre Figuren auf der “Fährte” nach vorne bewegen oder müsen weiter zurück. In der nächsten Runde übernimmt ein anderer Spieler die Rolle des Vorlesers. Das Spiel endet nach einer zuvor festgelegen Anzahl runden. Der Spieler, dessen beide Figuren jeweils am weitesten vorne stehen, hat dem Jäger ein Schnippchen geschlagen und Gewinnt.

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Technische Daten

SpracheDeutsch
Alterab 9 Jahren
Spieleranzahl3-6
Spieldauer20-30 Minuten

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Ein Spieler ist Vorleser, die anderen sind entweder Hasen oder Elche. Der Vorleser liest ein Gedicht vor und legt im Takt des Gedichtes nach und nach Karten vor sich ab. Diese Karten zeigen Hasen oder Elche mit verschiedenen Ohren bzw. Geweihschaufeln. Die Karten haben entweder negative oder positive Punktwerte. Die Tierkarten mit den positiven Punkten sind Tiere, die vom Jäger nicht gesucht werden. Die Spieler versuchen nun, mit ihren Händen die Hasenohren oder Elchschaufeln der Karten darzustellen, die vom Jäger nicht gesucht werden. Dies geschieht in einer Runde so lang, bis der Vorleser eine Jägerkarte aufdeckt und “Peng” ruft. Dann müssen alle Spieler in ihrer Position verharren und der Vorleser wertet die Punkte anhand der ausliegenden Karten für jeden Spieler aus. Je nach Punktzahl dürfen die Spieler Ihre Figuren auf der “Fährte” nach vorne bewegen oder müsen weiter zurück. In der nächsten Runde übernimmt ein anderer Spieler die Rolle des Vorlesers. Das Spiel endet nach einer zuvor festgelegen Anzahl runden. Der Spieler, dessen beide Figuren jeweils am weitesten vorne stehen, hat dem Jäger ein Schnippchen geschlagen und Gewinnt.

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