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Sebastian Fitzek Killercruise Das Würfelspiel

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Die spannende Suche nach dem Psychopathen als kompaktes Roll & Write! Die kooperative Würfel-Variante von Sebastian Fitzek Killercruise bringt die Atmosphäre und den Thrill des großen Bestseller-Brettspiels auf Papier. Ein besonderes Spielerlebnis voller Teamwork, Spannung und kniffeligen Entscheidungen. Dabei sorgen vier unterschiedlich anspruchsvolle Deckpläne für viel Abwechslung in diesem einzigartigen Roll & Write. Die Aufgabe der Spieler*innen: Den versteckten Psychopathen finden und die Passagiere retten. Doch dabei sollte schnell gehandelt werden, denn die Zeit läuft – und das sorgt für extra viel Nervenkitzel, denn die Gefahr durch den Killer nimmt stetig zu…
So wird’s gespielt:Die schwarzen und weißen Würfel geben in jeder Runde vor, wie die Spieler*innen sich auf dem Schiff bewegen können.
-Jede*r bewegt sich auf dem eigenen Deckplan, um Hinweise zu finden und Passagiere zu retten.
Doch Vorsicht: Man darf den eigenen Weg nicht kreuzen!
Die farbigen Bedrohungswürfel bestimmen, ob der Killer zuschlägt.
Ihren Fortschritt halten die Spieler*innen auf dem gemeinsamen Aufgabenblatt fest.
Nur, wenn der Psychopath schnell genug Gefunden wird, kann das Spiel gewonnen werden.

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Sebastian Fitzek Killercruise Das Würfelspiel

Die spannende Suche nach dem Psychopathen als kompaktes Roll & Write! Die kooperative Würfel-Variante von Sebastian Fitzek Killercruise bringt die Atmosphäre und den Thrill des großen Bestseller-Brettspiels auf Papier. Ein besonderes Spielerlebnis voller Teamwork, Spannung und kniffeligen Entscheidungen. Dabei sorgen vier unterschiedlich anspruchsvolle Deckpläne für viel Abwechslung in diesem einzigartigen Roll & Write. Die Aufgabe der Spieler*innen: Den versteckten Psychopathen finden und die Passagiere retten. Doch dabei sollte schnell gehandelt werden, denn die Zeit läuft – und das sorgt für extra viel Nervenkitzel, denn die Gefahr durch den Killer nimmt stetig zu…
So wird’s gespielt:Die schwarzen und weißen Würfel geben in jeder Runde vor, wie die Spieler*innen sich auf dem Schiff bewegen können.
-Jede*r bewegt sich auf dem eigenen Deckplan, um Hinweise zu finden und Passagiere zu retten.
Doch Vorsicht: Man darf den eigenen Weg nicht kreuzen!
Die farbigen Bedrohungswürfel bestimmen, ob der Killer zuschlägt.
Ihren Fortschritt halten die Spieler*innen auf dem gemeinsamen Aufgabenblatt fest.
Nur, wenn der Psychopath schnell genug Gefunden wird, kann das Spiel gewonnen werden.

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