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Der Eine Ring Geschichten aus den Einsamen Landen

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Jetzt waren sie in die Einsamen Lande gezogen, wo es keine Leute mehr gab, keine Herbergen, und die Straßen wurden zunehmend schlimmer.
Nicht weit entfernt lagen trostlose Hügel, die sich, dunkel vor Bäumen, höher und höher erhoben.
Auf einigen standen alte Burgen, die finster aussahen, ganz so, als wären sie von bösen Menschen erbaut worden.

Geschichten aus den Einsamen Landen enthält sechs Abenteuer für Der Eine Ring™, dem offiziellen Rollenspiel zu den Werken von J.R.R. Tolkien. Sie alle spielen in den Einsamen Landen im nordwestlichen Mittelerde um das Jahr 2965 des Dritten Zeitalters, und sie können einzeln oder als Teil einer größeren Geschichte gespielt werden.
Uraltes Böses erwacht, als der Dunkle Herrscher seine Hand ausstreckt. Im Lauf dieser Abenteuer können die Helden die Spione und Pläne des Feindes zurückschlagen, lange verlorene Wunder des Nordens erkunden und fernab von Heim und Herd auf Wanderschaft gehen. Bewahrt den Funken der Hoffnung, und eines Tages wird dieses leere, verwundete Land geheilt werden. Scheitert, und alles wird zugrunde gehen ...

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Jetzt waren sie in die Einsamen Lande gezogen, wo es keine Leute mehr gab, keine Herbergen, und die Straßen wurden zunehmend schlimmer.
Nicht weit entfernt lagen trostlose Hügel, die sich, dunkel vor Bäumen, höher und höher erhoben.
Auf einigen standen alte Burgen, die finster aussahen, ganz so, als wären sie von bösen Menschen erbaut worden.

Geschichten aus den Einsamen Landen enthält sechs Abenteuer für Der Eine Ring™, dem offiziellen Rollenspiel zu den Werken von J.R.R. Tolkien. Sie alle spielen in den Einsamen Landen im nordwestlichen Mittelerde um das Jahr 2965 des Dritten Zeitalters, und sie können einzeln oder als Teil einer größeren Geschichte gespielt werden.
Uraltes Böses erwacht, als der Dunkle Herrscher seine Hand ausstreckt. Im Lauf dieser Abenteuer können die Helden die Spione und Pläne des Feindes zurückschlagen, lange verlorene Wunder des Nordens erkunden und fernab von Heim und Herd auf Wanderschaft gehen. Bewahrt den Funken der Hoffnung, und eines Tages wird dieses leere, verwundete Land geheilt werden. Scheitert, und alles wird zugrunde gehen ...

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