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DSA5 Das schwarze Auge Das Nest der Schlange Göttin der Chimären II

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Der Dschungel flüstert und die Schlange erwacht!

In den tiefen Schatten Maraskans ruht eine uralte Macht, deren Zorn längst vergessen schien. Doch wenn sich ihre Schuppen im Licht der Sonne regen und ihr Gift durch das Land fließt, bleibt kein Ort mehr sicher. Mutige Helden müssen sich dem Ruf stellen, Festungen erobern, Allianzen schmieden und Belagerungen überstehen, um dem Grauen im Herzen des Dschungels zu begegnen - im Nest der Schlange, wo selbst der Sieg einen hohen Preis fordert.

Das Nest der Schlange ist der zweite Teil der epischen Kampagne Göttin der Chimären. Nach den Ereignissen von Das letzte Siegel führt euch dieser Band mitten in den entscheidenden Kampf gegen die Große Schlange von Maraskan. Eure Helden werden zu Hütern uralter Echsengeheimnisse und zur letzten Hoffnung gegen die Intrigen der Erzdämonin Asfaloth. Doch seid gewarnt, wer hier scheitert, liefert Aventurien der Finsternis aus.

Genre:Mysterienabenteuer
Voraussetzungen: Opferbereitschaft, Kampfgeist & Verhandlungsgeschick
Ort: Maraskan
Zeit: Boron bis Firun 1049 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hoch> Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente 3 von 4
Kampf 4 von 4
Naturtalente 2 von 4
Lebendige Geschichte 4 von 4

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Der Dschungel flüstert und die Schlange erwacht!

In den tiefen Schatten Maraskans ruht eine uralte Macht, deren Zorn längst vergessen schien. Doch wenn sich ihre Schuppen im Licht der Sonne regen und ihr Gift durch das Land fließt, bleibt kein Ort mehr sicher. Mutige Helden müssen sich dem Ruf stellen, Festungen erobern, Allianzen schmieden und Belagerungen überstehen, um dem Grauen im Herzen des Dschungels zu begegnen - im Nest der Schlange, wo selbst der Sieg einen hohen Preis fordert.

Das Nest der Schlange ist der zweite Teil der epischen Kampagne Göttin der Chimären. Nach den Ereignissen von Das letzte Siegel führt euch dieser Band mitten in den entscheidenden Kampf gegen die Große Schlange von Maraskan. Eure Helden werden zu Hütern uralter Echsengeheimnisse und zur letzten Hoffnung gegen die Intrigen der Erzdämonin Asfaloth. Doch seid gewarnt, wer hier scheitert, liefert Aventurien der Finsternis aus.

Genre:Mysterienabenteuer
Voraussetzungen: Opferbereitschaft, Kampfgeist & Verhandlungsgeschick
Ort: Maraskan
Zeit: Boron bis Firun 1049 BF
Komplexität (Spieler/Meisterin): hoch / hoch> Erfahrung der Helden: meisterlich bis brillant Wichtige Fertigkeiten:
Gesellschaftstalente 3 von 4
Kampf 4 von 4
Naturtalente 2 von 4
Lebendige Geschichte 4 von 4

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