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Pathfinder Almanach der Technologie Vergrößern

Pathfinder Almanach der Technologie

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In diesem Band findest du: ·  Regeln für Dutzende neuer technologischer Gegenstände, darunter Waffen, Rüstungen, Energieschilde, Hologrammgeneratoren, Granaten, Kybernetische Implantate, Nanotechmaschinen, Fernsteuerungen für Roboter und vieles mehr! ·         Neue Talente, Zauber und Archetypen für technologisch begabte Charaktere, sowie Regeln für die Interaktion von Fertigkeiten und Superwissenschaft. ·         Außergewöhnlich mächtige wissenschaftliche Gegenstände und Artefakte, die es gestatten, mittels Magie Roboter zu kontrollieren und technologische Gegenstände anzutreiben. ·         Regeln für Künstliche Intelligenzen, die Auswirkungen der Zeit auf technologische Gegenstände, Strahlung, die sieben Himmelsmetalle Numerias, technologische Fallen und mehr! Der Almanach der Technologie ist unverzichtbar für jeden SL, der Superwissenschaft und Technologie im Rahmen von Pathfinderabenteuern oder in Verbindung mit anderen Kampagnenhintergründen nutzen will. Vor allem für Kampagnen in Numeria ist er unverzichtbar.

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SpracheDeutsch

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In diesem Band findest du: ·  Regeln für Dutzende neuer technologischer Gegenstände, darunter Waffen, Rüstungen, Energieschilde, Hologrammgeneratoren, Granaten, Kybernetische Implantate, Nanotechmaschinen, Fernsteuerungen für Roboter und vieles mehr! ·         Neue Talente, Zauber und Archetypen für technologisch begabte Charaktere, sowie Regeln für die Interaktion von Fertigkeiten und Superwissenschaft. ·         Außergewöhnlich mächtige wissenschaftliche Gegenstände und Artefakte, die es gestatten, mittels Magie Roboter zu kontrollieren und technologische Gegenstände anzutreiben. ·         Regeln für Künstliche Intelligenzen, die Auswirkungen der Zeit auf technologische Gegenstände, Strahlung, die sieben Himmelsmetalle Numerias, technologische Fallen und mehr! Der Almanach der Technologie ist unverzichtbar für jeden SL, der Superwissenschaft und Technologie im Rahmen von Pathfinderabenteuern oder in Verbindung mit anderen Kampagnenhintergründen nutzen will. Vor allem für Kampagnen in Numeria ist er unverzichtbar.

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In diesem Band findest du: ·  Regeln für Dutzende neuer technologischer Gegenstände, darunter Waffen, Rüstungen, Energieschilde, Hologrammgeneratoren, Granaten, Kybernetische Implantate, Nanotechmaschinen, Fernsteuerungen für Roboter und vieles mehr! ·         Neue Talente, Zauber und Archetypen für technologisch begabte Charaktere, sowie Regeln für die Interaktion von Fertigkeiten und Superwissenschaft. ·         Außergewöhnlich mächtige wissenschaftliche Gegenstände und Artefakte, die es gestatten, mittels Magie Roboter zu kontrollieren und technologische Gegenstände anzutreiben. ·         Regeln für Künstliche Intelligenzen, die Auswirkungen der Zeit auf technologische Gegenstände, Strahlung, die sieben Himmelsmetalle Numerias, technologische Fallen und mehr! Der Almanach der Technologie ist unverzichtbar für jeden SL, der Superwissenschaft und Technologie im Rahmen von Pathfinderabenteuern oder in Verbindung mit anderen Kampagnenhintergründen nutzen will. Vor allem für Kampagnen in Numeria ist er unverzichtbar.
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