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Victorian Masterminds

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Die Welt hält hilflos den Atem an während die Superschurken überall ihre finsteren Machenschaften vorantreiben. In Victorian Masterminds, dem neuen Geniestreich der Autoren Antoine Bauza und Eric M. Lang, versuchen die Spieler als kriminelle Superhirne die Welt ins Chaos zu stürzen.Dazu setzen sie ihre Handlanger ein, um Wissenschaftler zu entführen, Seiten des geheimen Da-Vinci-Codex zu finden, ganze Monumente aus den Städten zu stehlen, Aufträge zu erfüllen und ihre gefährlichen Supermaschinen zu bauen. Das alles, um die meisten Chaospunkte zu ergattern und in die Geschichte einzugehen. Doch auch wenn sie kaum aufzuhalten sind, müssen sich die Schurken doch vor dem Geheimdienst in Acht nehmen. Ist er zu stark, ist die Welteroberung schnell wieder vorbei.

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Technische Daten

SpracheDeutsch
Alterab 14 Jahren
Spieleranzahl2-4
Spieldauer60 Minuten

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Die Welt hält hilflos den Atem an während die Superschurken überall ihre finsteren Machenschaften vorantreiben. In Victorian Masterminds, dem neuen Geniestreich der Autoren Antoine Bauza und Eric M. Lang, versuchen die Spieler als kriminelle Superhirne die Welt ins Chaos zu stürzen.Dazu setzen sie ihre Handlanger ein, um Wissenschaftler zu entführen, Seiten des geheimen Da-Vinci-Codex zu finden, ganze Monumente aus den Städten zu stehlen, Aufträge zu erfüllen und ihre gefährlichen Supermaschinen zu bauen. Das alles, um die meisten Chaospunkte zu ergattern und in die Geschichte einzugehen. Doch auch wenn sie kaum aufzuhalten sind, müssen sich die Schurken doch vor dem Geheimdienst in Acht nehmen. Ist er zu stark, ist die Welteroberung schnell wieder vorbei.

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Victorian Masterminds

Die Welt hält hilflos den Atem an während die Superschurken überall ihre finsteren Machenschaften vorantreiben. In Victorian Masterminds, dem neuen Geniestreich der Autoren Antoine Bauza und Eric M. Lang, versuchen die Spieler als kriminelle Superhirne die Welt ins Chaos zu stürzen.Dazu setzen sie ihre Handlanger ein, um Wissenschaftler zu entführen, Seiten des geheimen Da-Vinci-Codex zu finden, ganze Monumente aus den Städten zu stehlen, Aufträge zu erfüllen und ihre gefährlichen Supermaschinen zu bauen. Das alles, um die meisten Chaospunkte zu ergattern und in die Geschichte einzugehen. Doch auch wenn sie kaum aufzuhalten sind, müssen sich die Schurken doch vor dem Geheimdienst in Acht nehmen. Ist er zu stark, ist die Welteroberung schnell wieder vorbei.
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