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Circadia (deutsche Ausgabe)

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Du bist ein Führer der Traumwege und hast die Aufgabe, den geflügelten Bären des wilden Waldes, den verwurzelten Axolotl des unruhigen Flusses und die Wolkengans des hohen Nebels zurück in ihre Gebiete zu bringen.
Indem du die Kräfte der Geistwesen zu harmonischen Zusammenkünften verwebst, stellst du ihre Verbindung zu den Lebensräumen wieder her. Doch nur der Führer, der Circadia am meisten ins Gleichgewicht bringt, wird als Hüter des ewigen Kreislaufs in Erinnerung bleiben.

Circadia ist ein taktisches Kartenspiel, in dem die Spieler als Führer der Traumwege Geistwesen (Bär, Axolotl und Gans) sammeln und zu passenden Lebensräumen zurückführen. Dazu spielen sie Geistwesen-Karten in bis zu drei Sets aus, erweitern diese mit aufsteigenden Werten und lösen mit fertigen Sets Habitat-Karten aus. Jede Habitat-Karte bringt Gleichgewichtspunkte – sobald ein Spieler 15 Punkte erreicht, endet die Partie nach einer letzten Runde, und wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.

Spielinhalt:
1 Spielregel
36 Habitat-Karten
144 Geistwesen-Karten

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15,90 € inkl. MwSt.

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Circadia (deutsche Ausgabe)

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Du bist ein Führer der Traumwege und hast die Aufgabe, den geflügelten Bären des wilden Waldes, den verwurzelten Axolotl des unruhigen Flusses und die Wolkengans des hohen Nebels zurück in ihre Gebiete zu bringen.
Indem du die Kräfte der Geistwesen zu harmonischen Zusammenkünften verwebst, stellst du ihre Verbindung zu den Lebensräumen wieder her. Doch nur der Führer, der Circadia am meisten ins Gleichgewicht bringt, wird als Hüter des ewigen Kreislaufs in Erinnerung bleiben.

Circadia ist ein taktisches Kartenspiel, in dem die Spieler als Führer der Traumwege Geistwesen (Bär, Axolotl und Gans) sammeln und zu passenden Lebensräumen zurückführen. Dazu spielen sie Geistwesen-Karten in bis zu drei Sets aus, erweitern diese mit aufsteigenden Werten und lösen mit fertigen Sets Habitat-Karten aus. Jede Habitat-Karte bringt Gleichgewichtspunkte – sobald ein Spieler 15 Punkte erreicht, endet die Partie nach einer letzten Runde, und wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.

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36 Habitat-Karten
144 Geistwesen-Karten

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