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Funkenschlag Die Aktiengesellschaften Erweiterung 10

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Die Spielregeln dieser Erweiterung basieren auf dem Modul 9 „Aktien“ aus dem Spiel 504 . Da 504 ein modulares Spiel ist, ist es möglich, eines dieser Module zu nehmen und mit Funkenschlag zu „kreuzen“. Daraus entstehen 3 Möglichkeiten, diese Erweiterung zu spielen. Wir haben die Erweiterung basierend auf dem ersten Teil konzipiert, der eine komplett neue Erfahrung mit Funkenschlag und Funkenschlag deluxe bietet. Auf Fans des Spiels warten viele Überraschungen. Die beiden Varianten sind schon ein wenig näher am bekannten Funkenschlag-Spielgefühl. Sie sind mehr für Leute gedacht, die ein wenig experimentieren wollen. Diese Erweiterung kann mit allen Spielplänen sowie allen erhältlichen Kraftwerkdecks kombiniert werden. Spielmaterial- 54 Aktien* (je 9 Stück pro Spielerfarbe)- 1 Startspielerkarte* „Aktienrunde“- 6 Gesellschaftspläne* mit Ablageplätzen für 3 Kraftwerke, Gesellschaftskapital und Aktien - 1 Aktienkurstabelle* - 7 Aktienkursmarker (je 1x in den 7 Spielerfarben) *Diese Spielmaterialien besitzen auf Vorderseite und Rückseite jeweils eigene Grafiken für Funkenschlag oder Funkenschlag deluxe.

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Technische Daten

SpracheDeutsch
Alterab 12 Jahren
Spieleranzahl2-6
Spieldauer120 min

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Die Spielregeln dieser Erweiterung basieren auf dem Modul 9 „Aktien“ aus dem Spiel 504 . Da 504 ein modulares Spiel ist, ist es möglich, eines dieser Module zu nehmen und mit Funkenschlag zu „kreuzen“. Daraus entstehen 3 Möglichkeiten, diese Erweiterung zu spielen. Wir haben die Erweiterung basierend auf dem ersten Teil konzipiert, der eine komplett neue Erfahrung mit Funkenschlag und Funkenschlag deluxe bietet. Auf Fans des Spiels warten viele Überraschungen. Die beiden Varianten sind schon ein wenig näher am bekannten Funkenschlag-Spielgefühl. Sie sind mehr für Leute gedacht, die ein wenig experimentieren wollen. Diese Erweiterung kann mit allen Spielplänen sowie allen erhältlichen Kraftwerkdecks kombiniert werden. Spielmaterial- 54 Aktien* (je 9 Stück pro Spielerfarbe)- 1 Startspielerkarte* „Aktienrunde“- 6 Gesellschaftspläne* mit Ablageplätzen für 3 Kraftwerke, Gesellschaftskapital und Aktien - 1 Aktienkurstabelle* - 7 Aktienkursmarker (je 1x in den 7 Spielerfarben) *Diese Spielmaterialien besitzen auf Vorderseite und Rückseite jeweils eigene Grafiken für Funkenschlag oder Funkenschlag deluxe.

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Funkenschlag Die Aktiengesellschaften Erweiterung 10

Funkenschlag Die Aktiengesellschaften Erweiterung 10

Die Spielregeln dieser Erweiterung basieren auf dem Modul 9 „Aktien“ aus dem Spiel 504 . Da 504 ein modulares Spiel ist, ist es möglich, eines dieser Module zu nehmen und mit Funkenschlag zu „kreuzen“. Daraus entstehen 3 Möglichkeiten, diese Erweiterung zu spielen. Wir haben die Erweiterung basierend auf dem ersten Teil konzipiert, der eine komplett neue Erfahrung mit Funkenschlag und Funkenschlag deluxe bietet. Auf Fans des Spiels warten viele Überraschungen. Die beiden Varianten sind schon ein wenig näher am bekannten Funkenschlag-Spielgefühl. Sie sind mehr für Leute gedacht, die ein wenig experimentieren wollen. Diese Erweiterung kann mit allen Spielplänen sowie allen erhältlichen Kraftwerkdecks kombiniert werden. Spielmaterial- 54 Aktien* (je 9 Stück pro Spielerfarbe)- 1 Startspielerkarte* „Aktienrunde“- 6 Gesellschaftspläne* mit Ablageplätzen für 3 Kraftwerke, Gesellschaftskapital und Aktien - 1 Aktienkurstabelle* - 7 Aktienkursmarker (je 1x in den 7 Spielerfarben) *Diese Spielmaterialien besitzen auf Vorderseite und Rückseite jeweils eigene Grafiken für Funkenschlag oder Funkenschlag deluxe.
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