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    Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk  notwendig. Der Aventurische  Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist  aber zum Leiten des Abenteuers nicht erforderlich. Alternativ zur Kampagne  könnt ihr „Der Rote Chor“ auch als Einzelabenteuer spielen. Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, die sich für die Stadt...

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    ihrer Geschichte und ihrer Lebensweise - neue Waffen und Rüstungen, darunter der Elenviner Reiterhammer, die Angbarer Sappeursaxt und der besonders von Drachenjägern geschätzte Xorloscher Wurmspieß - Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionaltypisches Flair verleihen - neue Professionen, Sonderfertigkeiten, Zauber und Liturgien sowie die...

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    Und so würde auch keiner jemals auf den Gedanken kommen, freiwillig dorthin zu gehen - es sei denn, er hätte einen wirklich guten Grund.Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 risikobereite Helden. Genre: Gefängnis-Abenteuer Voraussetzungen: Risikobereitschaft, Heimlichkeit, Verhandlungsgeschick, Improvisationsfähigkeit Ort: Al'Anfa, Port Honak und die Insel...

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    Zum Spielen des Abenteuers ist  zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach  wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Leiten des  Abenteuers nicht erforderlich. Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden. Genre: Wildnis- und Verfolgungsabenteuer mit mystischem Flair Voraussetzungen: Wildniserfahrung, Kampfesmut,...

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    Weiterhin sind enthalten:-eine kleine Feenglobule, deren Zugang sowohl in den Wäldern Albernias, wie in den Bergen des Windhag verortet sein kann-mehr zur Tradition der Ceoladir und den Zaubermelodien, die sie überall an der Siebenwindküste anstimmen-neue Waffen und Rüstungen, darunter das gefürchtete Havener Messer oder das legendenumwobene Drachenmesser...

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    Weiterhin sind enthalten:-eine kleine Feenglobule, deren Zugang sowohl in den Wäldern Albernias, wie in den Bergen des Windhag verortet sein kann-mehr zur Tradition der Ceoladir und den Zaubermelodien, die sie überall an der Siebenwindküste anstimmen-neue Waffen und Rüstungen, darunter das gefürchtete Havener Messer oder das legendenumwobene Drachenmesser...

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    Zum  Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische  Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum  Leiten des Abenteuers nicht erforderlich.    Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden, denen das Bornland am Herzen liegt.  Genre:  märchenhafte Fantasy Voraussetzungen: kein Hass gegen die...

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    Weiterhin sind enthalten: ein frei auf nostrischer oder andergaster Seite bespielbares Dorf in der Waldwildnis mehr zur Tradition der Ritter und den großen Königsturnieren neue Waffen und Rüstungen, darunter der mächtige zweihändige Andergaster und der Nostrische Langbogen Fokusregeln zu Wesenszügen, die deinen Helden regionstypisches...

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    Ein Solo-Abenteuer für einen nicht ganz so gesetzestreuen Helden.Genre: Mystery, VerschwörungVoraussetzungen: keineOrt: LowangenZeit: beliebig zwischen 1038 BF und 1040 BFKomplexität (Spieler/Meister): gering / –Erfahrung der Helden: unerfahren bis kompetent (bei eigenen Helden)Anforderungen:Handwerk ØOOO Körpertalente ØOOOKampf ØOOOLebendige Geschichte:...

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    Ein  DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 hartgesottene Helden Genre: Kriminal-Abenteuer Voraussetzungen: Kriminalistisches Gespür und  gesellschaftliches Fingerspitzengefühl, ab und an eine harte Faust, für die ein  Waffenverbot kein Hindernis ist, keine Exoten Ort: Grangor Zeit: Ein Efferdmond ab 1038 BF Komplexität (Spieler/Meister): niedrig/mittel Erfahrung...

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